domingo, 14 de junio de 2015

APRENDAMOS MÁS SOBRE FUTSAL


HOLA CHICOS BIENVENIDOS A ESTE ESPACIO DE FORMACIÓN DEPORTIVA EN FUTSAL; AQUÍ ENCONTRARÁS DIVERSAS ACTIVIDADES QUE TE PERMITIRÁN CONOCER CON DETALLE LO REFERENTE A ESTE DEPORTE.  SIGUE ATENTAMENTE LAS PROPUESTAS QUE TE HACEMOS Y DIVIÉRTETE APRENDIENDO¡¡ COMIENZA AHORA¡¡


CONTENIDO:

  1. SUPERFICIE DEL CAMPO 
  2. IMPLEMENTOS PARA FÚTSAL 
  3. REGLAS GENERALES 

SUPERFICIE DEL CAMPO

 LEE CUIDADOSAMENTE EL SIGUIENTE TEXTO:

CAMPO DE JUEGO

Los partidos deberán jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material sintético, de acuerdo con el reglamento de la competición. Se deberán evitar las superficies de hormigón o alquitrán.

De manera excepcional, y únicamente para competiciones nacionales, se permitirán las superficies de césped artificial.

MARCACIÓN DEL CAMPO DE JUEGO

La superficie de juego será rectangular y estará marcada con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan y deberán diferenciarse claramente del color de la superficie de juego.

Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. 
Las dos más cortas se llamarán líneas de meta.
La superficie de juego estará dividida en dos mitades por una línea media, que unirá los dos puntos medios de las dos líneas de banda.

El centro de la superficie de juego estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m.

Se deberá hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada área de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm.

Se deberán hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para señalar la distancia mínima que deberá observarse en la ejecución de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca será de 8 cm.


Dimensiones

La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.

Todas las líneas deberán tener una anchura de 8 cm.

En partidos no internacionales las medidas serán:

Longitud (línea de banda):          mín. 25 m máx. 42 m
Anchura (línea de meta):            mín. 16 m máx. 25 m

En partidos internacionales las medidas serán:

Longitud (línea de banda):          mín. 38 m máx. 42 m
Anchura (línea de meta):            mín. 20 m máx. 25 m

Área penal

Se trazarán dos líneas imaginarias de 6 m de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas líneas se trazará un cuadrante en dirección a la banda más cercana, que tendrá, cada uno, un radio de 6 m desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3.16 m de longitud, paralela a la línea de meta entre los postes. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.

En cada área penal se marcará un punto penal a 6 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante de estos.

Segundo punto penal Se marcará un segundo punto a 10 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante de estos.

Área de esquina

Se trazará un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior de la superficie de juego.

Metas

Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores.

La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m, y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 m.

Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 cm. Las redes deberán ser de cáñamo, yute, nailon u otro material aprobado, y se engancharán en la parte posterior de los postes y del travesaño con un soporte adecuado. Deberán estar sujetas de forma conveniente y no deberán estorbar al guarda meta.

Los postes y los travesaños deberán ser de un color que los distinga de la superficie de juego.

Las metas deberán disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se podrán utilizar metas portátiles solo en caso de que se cumpla esta condición.

Zonas de sustituciones

Las zonas de sustituciones estarán en la línea de banda, situadas frente a los bancos de los equipos, cuya función se describe en la Regla 3.

Cada zona se situará frente al área técnica y se extenderá 5 m. Se marcará con dos líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, así como de 8 cm de ancho.

El área situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado de la línea de medio campo, permanecerá libre.

La zona de sustitución de un equipo estará ubicada en la parte de la superficie de juego que defienda dicho equipo, cambiándose en el segundo periodo del partido y en los tiempos suplementarios, en caso de que los haya.

PRUEBA LO APRENDIDO

A CONTINUACIÓN DA CLICK EN EL LINK QUE TE LLEVARÁ A UN VIDEO COMPLEMENTARIO DONDE DEBERÁS CONTESTAR UNAS PREGUNTAS:



IMPLEMENTOS PARA FUTSAL



AHORA, CONOCERÁN CUÁLES SON LOS IMPLEMENTOS QUE SE DEBEN UTILIZAR PARA PRACTICAR FUTSAL Y QUE CARACTERÍSTICAS DEBEN TENER¡¡


El Balón:

Esférico.
Material cuero u otro material aprobado.
Circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm.
Peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido.
Presión equivalente a 0.6-0.9 atmósferas (600-900 g/cm2 ) al nivel del mar.
syalis12.jpg (804×534)
Rebote no menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 m.

Reemplazo de un balón defectuoso: Si el balón explota o se daña mientras está en juego, se interrumpirá el juego y se reanudará dejando caer el balón de reserva al suelo, en el sitio donde se dañó el balón original.

Equipamiento Básico

El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:
Un jersey o camiseta – si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.
Pantalones cortos – si se usan pantalones cortos interiores, estos deberán tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podrá vestir pantalones largos.
Medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
Calzado, zapatillas o guayo de lona o de cuero blando con suela de goma u otro material similar.
Canilleras o espinilleras.


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REGLAS GENERALES

Periodos De Juego




El partido durará dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.





Jugadores

El partido lo disputarán dos equipos formados cada uno por un máximo de cinco jugadores de los cuales uno jugará como guardameta.
El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores.
El partido se suspenderá si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los dos equipos.


Procedimiento De Sustitución

Una sustitución podrá realizarse siempre, esté o no el balón en juego. Para sustituir a un jugador se deberán observar las siguientes condiciones y disposiciones:
 
El jugador saldrá de la superficie de juego por la zona de sustituciones  de su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego de Fútsal.
El sustituto no podrá entrar en la superficie de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar no haya abandonado la superficie de juego.
El sustituto entrará en la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo.
Una sustitución terminará cuando el sustituto entre en la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo, tras entregar el peto al jugador al que va a sustituir, excepto si este hubiese tenido que abandonar la superficie por otra zona debido a razones previstas en las Reglas de Juego, en cuyo caso entregará el peto al tercer árbitro.
Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en sustituto
Un jugador sustituido podrá volver a participar en el partido.
Todos los sustitutos estarán sometidos a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sean llamados o no a participar en el partido.
Si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitirá ninguna sustitución, con excepción de la del guardameta defensor.

Sustitución Del Guardameta

Cualquiera de los sustitutos podrá reemplazar al guardameta, sin necesidad de avisar a los árbitros ni estar el juego detenido.
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta.
Un jugador que sustituya al guardameta deberá hacerlo en el momento en que se haya detenido el juego y deberá advertir previamente a los árbitros.
Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deberá llevar el número dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.

Jugadores y Sustitutos Expulsados

Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido.
Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del cronometrador o el tercer árbitro (árbitros asistentes), salvo si se marca un gol antes de que transcurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones:
Si  cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá completar el equipo de cuatro jugadores.
Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores.
Si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores.
Si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el número de jugadores.

La autoridad De Los Árbitros

Los partidos serán controlados por dos árbitros, árbitro y segundo árbitro, quienes tendrán plena autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego de Fútsal en dicho encuentro.









EN EL SIGUIENTE LINK ENCONTRARÁS VÍDEOS DE APOYO RELACIONADOS CON EL FUTSAL Y QUE TE PERMITIRÁN AMPLIAR TUS CONOCIMIENTOS EN FORMA DIVERTIDA



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COMPROMISO: TENIENDO EN CUENTA LAS ACTIVIDADES E INFORMACIÓN OBTENIDA CON RESPECTO A LAS REGLAS DEL FUTSAL, PREPARA RESPONSABLEMENTE TU PARTICIPACIÓN EN UN DEBATE QUE SE LLEVARÁ A CABO EN LA PRÓXIMA CLASE